Steam游戏评测 No.570《Wanderstop》_Wreden_Davey_作品
《Wanderstop》:最强战士转生园林茶艺师
《Wanderstop》这部作品第一眼看上去跟Steam上那一票温馨唯美的叙事冒险游戏可能没啥差别:唯美的画面、清新的风格、羸弱的游戏性……不过有一点让它与众不同:它是《史丹利的寓言》作者在《新手指南》后时隔十年的作品,并且游戏风格与之前的两部作品都大相径庭,一度让人怀疑因为疫情的缘故让其洗涤了心灵。
而如果再加上C418这个名字呢?在中国社区来说,它可能比Davey Wreden更加知名——伴随着《我的世界》火爆全球,这位MC背后的音乐怪才凭借着温暖人心的音乐早已将它的旋律写进玩家DNA里,以至于在本作的那些灵光一闪都会让你似曾相识。在这两尊大神面前,Karla Zimonja(《归家》《塔科马》制作人)的咖位都有些不够看了,再加上凭借着《Stray》《伊迪芬奇的记忆》打响名号的Annapurna Interactive出品,堪称是独立游戏界的「国家队」组合了。
展开剩余68%在这样的背景之下,难免会对《Wanderstop》产生一些别样的期待——至少也得搞懂一度被怀疑患有忧郁症的Davey Wreden,是怎么抛却之前的癫狂气质、搞出来这么个小清新作品?在经历了几小时的园艺师旅程后,我似乎渐渐明悟了作者的用意。
简单来说,这是段战士在经历厮杀过后,卸甲归田找到心灵港湾的故事。Davey Wreden在《史丹利的寓言》中就对「成就」这一概念进行了深刻讨论,并且设计了一些至今仍让成就党感到抓狂的成就 ,不过还是被许多玩家利用规则,因此《新手指南》里干脆就取消了成就:而他对成就的解读,似乎被延续到了《Wanderstop》中,至少让我这个成就党深深被击中:暂时放下劳碌的成就生活,安心投入到本作为玩家准备的“流程成就”之中,可不就是久经沙场的战士卸甲归田、投身园艺的桥段嘛!
在玩法方面,能说到的部分就不多了。如果你有玩过其他种田游戏,那可以看到本作无非是把种田部分单独拆出来作为游戏的核心。跟随园艺指南的脚步不断解锁新物种、如果卡关就按下指引前往新的任务点,这个枯燥的流程不断被重复,直到你沉浸于田园生活之中——或者放弃。
因此那些《史丹利寓言》的粉丝或许会对本作感到失望,好在还有C418超神级的音乐保留了作品的氛围感,让你能时刻在游戏中保持专注。作品里偶尔也会有一些灵光一闪的段落,你还是能看见当初Davey Wreden的巧思,只不过从整体视角来看,平庸地走向尽头,或许便是本作的结局。就像游戏里的主角一样,为什么非得选择一个目标呢?诗意地生活,本身就是一种选择。
本评测来自鉴赏家-YUI
发布于:陕西省